추천을 할지 비추천을 할지 고민많이하긴했는데 일단추천. 본가 프롬 소울라이크는 전부다 먹어보고 올도과했고 나머지 소울라이크도 앵간한건 다먹어본 나름 망자인데 다크소울을 어정쩡하게 따라한느낌이 드는건 어쩔수가없는거같음. 엘든링, 다크소울3가 안성재가 고급재료로 맛있게 만든 요리라면 스꼴라는 안성재가 똥을 가지고 심혈을 기울여서 요리한거고 이작품은 그냥 안성재가 똥싼거 그대로 접시에 담아서 요리랍시고 낸거같음. 근데 먹다보니 안성재의 똥이라그런가 참다보면 구수한맛이 올라옴. 일단 길찾기가 모든 소울라이크 통틀어서 가장어려운듯. 명말처럼 갈림길이 엄청많기도하고 다크소울처럼 복잡하고 알기힘들게 만든길도 많고 특히나 문이나 레버같은거 디자인이 너무성의없어서 어디로가야되? 하고 한참돌아다니다가 당연히 망가진문인줄 알았던게 열리면 그렇게 빡칠수가없음. 문이나 레버나 사다리같은건 좀 알기쉽게 표시해야하는데 보이지가않음;; 안그래도 길찾기가 너무빡센편인데 이작품의 가장큰 차별요소인 움브랄세계때문에 더빡셈. 현실세계에선 지나갈수없는길도 램프를 비춰가며 가상?세계를 오가며 길을찾는건 참신하고 좋은데 안그래도 길찾기 빡센데 더빡세게 만들었음. 현실세계에서 죽으면 바로죽는게 아니라 움브랄세계에서 부활하는데 그러면 세키로처럼 목숨이 2개냐? 그건아님 숏컷이나 중요지역 넘어가는거나 아이템이나 상자나 별의별것들이 움브랄세계아니면 얻을수가없고 현실세계에선 보이지않는요소라 움브랄세계가 반강제임 그래서 움브랄세계로 돌아다니다가 다음지역가는길이 안보이길래 한참돌아다니다가 설마...?하고 현실세계 돌아왔더니 그제서야 레버가 보이는곳도 있었음... 특히나 초반맵이 심한데 갈림길이 엄청많고 왼쪽으로 갔더니 보스나와서 오른쪽먼저 가볼까?하고 오른쪽가도 보스나오고 둘다 다른지역으로 통하는길인경우도 종종있고 탐험하다보면 어디에 갈림길이 있었는지도 까먹음 근데 나중에 열쇠같은거 얻고 다시돌아와야함... 낙사유도도 엄청많고 꼭 원거리몹있는곳 근처에 낙사시켜버리는 몹이 숨어있어서 원거리몹이 있으면 천천히 신중하게 가야함;; 악의가 느껴질정도. 근데 후반맵은 힘이빠졌는지 그런게 적었음 왤캐 폐사하도록 초반에 이렇게 빡세게 만들었는지 모를정도. 최종맵인 성은 좀 빡신데 후반부는 할만한편. 그리고 불편한게 화톳불이 별로없음. 보스잡고 다음지역넘어가도 화톳불없는경우도 있더라. 다음 화톳불까지의 거리가 겁내김. 대신 씨앗을 심어서 간이화톳불을 만드는 기능이있는데 아무대나 만들수도없고 수량도 적은편이라 막만들수도없고... 이것도 후반가면 오히려 화톳불이 더 많고 씨앗도 점점많아져서 후반은 편하긴함 초반에 물약도 부족한데 화톳불없어서 죽을지경인데 왜 이렇게 초반을 빡세게 만들었는지 이해불가. 다크소울1처럼 유기적으로 연결되어있는걸 노린것처럼 맵이 꽤나 유기적으로 연결되어있는데 다르게 말하면 길이 복잡하고 난해함 안그래도 힘든데 현실세계와 움브랄세계 오가면서 길찾아야해서 더욱 난해함. 길찾기 많이빡센편. 그리고 특히 극초반부 마을에서 상인이 파는 18000원짜리 열쇠는 절대사지마라. 그걸로 여는문이 후반부 엔딩으로 가는길이라 몹들도 개빡세고 보스는 데미지 들어가지도 않음 모험좋아해서 초반에 아껴가며 삿다가 보스전에서 죽어서 소울회수하러가도 보스방진입하면 돌아갈수가없어서 소울도 포기하고 열쇠값까지 대략9~10렙업할수있는 소울 포기함. 게다가 나중에 알게된건데 일정이상진행하면 열쇠 공짜로 준대ㅋㅋㅋㅋ 왜 이런 중요한열쇠를 극초반부부터 상점에 팔게만든건지 이해불가. 현실세계와 움브랄세계를 오가면서 같은장소임에도 현실세계에선 지나갈수없는길을 지나가며 플레이하는게 참신하고 재밌긴한데 뭔가 자꾸 똥내가남. 스꼴라가 불닭인줄알았는데 까르보불닭이고 이게 불닭인듯. 예전엔 훨씬심했다는데 그땐 핵불닭이었나. 2.5패치로 난이도가 많이 낮아졌다는데 그래서 그런가 하다보면 적응해서 먹을만은한데 계속 뭔가 똥내가남. 그런데도 왜 추천이냐? 소울라이크 뉴비는 절대추천안하고 본가 프롬소울라이크와 p의거짓, 인왕등 메이저 소울라이크 다하고 뭐할지 고민하는 망자들에게 추천함. 초반부가 많이빡세긴해도 참고 중반부쯤 들어가면 어느정도 적응도 되고 맵도 초반보단 널널해져서 할만해짐 다크소울을 배낀느낌이라 먹다보면 익숙한 구수한맛도 느껴짐. 근데 왠만큼 재밌게한 소울라이크는 도전과제 올클목표로하는데 이건 수집요소도 개빡세게 만들어놨고 퀘스트도 이걸어케하란거? 공략보고도 어이없는게 많고 진짜 이런거까지 해야하는지 짜치는 도전과제도 많고 무엇보다 갯수도 77개로 도전과제도 ㅈㄴ많아서 올클포기하고 걍1회차 엔딩으로 만족한다. 뭐 나름 재밌게 하긴한듯.



