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보추를찾아서
나아는사람만ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㆍ⚧
요약: 컨텐츠의 퀄리티는 업계 최전선 수준이다. 백엔드는 미완성 게임 수준이다. - 전체화면 환경에서 16:9 이외의 화면비를 가진 디스플레이에서 일관적이지 않은 렌더링 창모드나 Borderless window모드에서는 게임을 16:9로 고정해버리기 때문에 문제가 없는데 Exclusive Fullscreen 모드에서 문제점이 뽀록난다. 예를 들어 16:10 비율 모니터에서 어쩔때는 UI의 배치만 늘려놓고, 어쩔때는 16:9 비율 렌더링을 위아래로 잡아늘려서 보여준다. 매번 실행할때마다 다르다. 16:9 이외의 비율을 제대로 지원하지 않는것까지는 이해라도 하는데, 처리가 일관되지 않는다는게 문제가 되는것이다. 전체화면 모드 진입 및 복귀 시 뷰포트랑 UI 레이아웃이 초기화가 통합적이지가 않다. 렌더 레이어가 서로 다른 화면비 기준을 참고하고 있어서 메인화면, 프리스타일에서 곡 선택화면, 그리고 곡 플레이 화면 등 전반적으로 문제가 있다. 다른 ui는 모르겠는데, 곡 플레이시 기어랑 bga가 이런식인건 도저히 용납할 수 없는 문제이다. 왜냐하면 리듬게임이면 타이밍이 생명인데, 지금 이 게임은 노트 노출 시간을 single source of truth로 두고 있는게 아니라 프론트엔드 디자이너가 백엔드 개발자를 이겨먹은 결과물임이 분명하기 때문이다. 특히 Alt+Tab 이후 레이어별 처리 방식이 달라지는 점은, 레이어별 리사이즈이벤트 처리 경로가 꼬였음을 시사한다. 이 게임은 아케이드 게임이 아니라 PC 게임이다. 사용자마다 하드웨어가 다 다르다. 근데도 이런 식이라니 무슨 오픈 소스 건반 게임 구동기보다 못하게 개발하다니. 나처럼 16:10 화면비를 쓰는 노트북 유저도 있을것이고, 21:9~32:9 처럼 와이드 모니터를 쓰는 사람도 있을것이다. 이런데에서 찐빠가 있으면 권장 사양에 모니터도 명시해야하는게 맞다고 생각한다. 어떤 모니터로 쓰든 시야를 통일 할 수 있는 규격이 정해진 노트수직낙하형 리듬게임인데 16:9로 타겟층을 일반화하는건 너무한거 아닌가 싶다. - 런타임 싱크 복원 로직이 없거나, 있는데 제대로 적용되지 않는것으로 추정, 혹은 렉걸릴때 글로벌 스톨 걸리는것에만 의존하는중 채보와 음악의 싱크가 곡 진입시에만 의존하고 있다. 아케이드 게임조차도 이런식으로 개발하지 않는데 돈 받고 파는 PC 게임 백엔드를 무슨 자신감으로 이렇게 개발했는지 의문이 든다. 프레임 드롭이나 오디오 버퍼링이 일어나는 순간 채보 및 키음이 배경음과 싱크가 틀어지는 경우에 오프셋을 추적 및 싱크 복구하는 처리 자체가 없어서 곡을 재시작을 하지 않고는 답이 없다. 이 게임은 스팀덱 전용 게임도 윈도우 LTSC 전용 게임도 아니다. PC 게임인데 이런식으로 개발하는것은 말이 안된다고 생각한다. - 리소스 관리 및 스케줄링 최적화 부족 리듬게임은 오디오든 그래픽이든 반프레임 출력 시간 이상의 스톨이 나면 불량인 게임이다. 왜냐하면 정상적인 게임플레이가 불가능하니까. 스팀 상점페이지에 명시된 최소 사양은 디맥 이외에 아무것도 깔지 않은 PC에서 이 기준을 재현하는 벤치마크를 100번중 100번 통과하는걸 명시해야 마땅하고, 권장사양에는 현실적으로 이것저것 CPU에 잡스러운게 돌아가는 실사용 컴퓨터를 기준으로 저 테스트를 통과하는 스펙을 명시하는것이 마땅하다. 지금 디맥은 전자오락으로서는 훌륭한 완성도를 보이고 있지만 리듬게임으로서는 업계 최악의 최적화를 보이고 있다. 싱크 문제가 해결되면 게임 자체가 무거운게 고스란히 뽀록나는 문제가 남는다. 싱크 문제는 리듬게임의 동작의 정합성을 복구하는거지 런타임 스톨 걸리면 몰입이 깨지는건 여전하고 냊 정확도랑 점수 갈리는것도 여전하다. 이건 그냥 게임 자체가 무거운거라 '순수 기술력 부족'이라서 개선할 수 있을거 같지 않다. 근데 적어도 유저 마음대로 메모리 관리나 모니터링할 수 있는 기능을 마련했으면 좋겠다. 아니면 차라리 곡 플레이중 성능 감시 모드를 만들고 분석해서 그 사용자 전용 스케줄링 최적화 알고리듬을 도입했으면 좋겠다. 내 플레이 경험상 지금 디맥은 최적화 정책이 굉장히 고수준에만 머물러 있다.
다른건 다 좋은데 레더가 좀 많이 별로임... 실력대 솔직히 하나도 고려 안하고 같은사람만 빙빙돌리고 레더만 빼면 할만한데 이 개발자 양반들은 고칠 생각이 없는 듯